오픈소스 공학해석도구
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공학 교육에서는 상호 작용과 실습이 매우 중요함에도 불구하고 인적자원과 교육 환경의 부족함으로 원활한 교육이 이루어지지 못하는 경우가 많습니다 기술의 발달과 오픈소스의 보급으로 비용을 많이 들이지 않고도 높은 교육 효과를 거둘 수 있는 방법이 있는데 이는 오픈소스의 활용과 시뮬레이션 도구의 활용이라 할 수 있습니다 본 교재는 전기 및 일반 공학 분야에서 많이 사용되는 개념들을 오픈소스 저작도구인 옥타브와 지오지브라를 사용하여 시뮬레이션을 통하여 습득할 수 있도록 도움을 줄 목적으로 개발하였습니다 장 장 장에서는 을 대체할 수 있는 오픈소스 도구인 옥타브를 소개하고 연습하고 장에서는 지오지브라를 소개하고 지오지브라로 개발한 시뮬레이션 결과물들을 제시하여 따라 하기가 가능하도록 하였습니다
아무쪼록 본 교재를 통하여 공학을 깊이 있게 이해할 수 있는 학습의 기회가 되기를 바라며 항상 공부하는 마음들에 도움이 되기를 기원합니다
준비중 -----
제1장 옥타브 배우기
1.1. 개요
1.2. 옥타브의 설치
1.3. 옥타브의 실행
1.3.1. 기본 연산
1.3.2. 변수의 활용
1.3.3. 다양한 함수, 상수와 포맷
1.3.4. 복소수 연산
1.3.5. 행렬 연산
1.4. 문자열과 스크립트 다루기
1.4.1. 문자열
1.4.2. 스크립트 저장
1.4.3. 입력과 출력
1.5. 그래프 그리기
1.5.1. plot() 함수의 활용
1.5.2. 선의 모양과 색
1.5.3. 로그함수의 표현
1.5.4. 복소수 그래프
1.5.5. 화면 창 분할하기
1.5.6. 3차원 그래프
1.6. 옥타브 프로그래밍
1.6.1. 함수 정의법
1.6.2. 반복문과 조건문
(1) for문
(2) while 문
3) if문
제2장 옥타브 활용
2.1. 연립 방정식 풀기
2.1.1. 마디 해석법
2.1.2. 망로 해석법
2.2. 정현파의 해석
2.2.1. 적분하기
2.2.2. 전력 구하기
2.3. 페이저의 해석
2.3.1. 오일러 공식과 페이저
2.3.2. 임피던스와 RLC 회로
2.4. 퓨리에 급수
2.4.1. 제어문과 논리 연산자
(1) for 문
(2) while 문
(3) if, else, elseif 문
2.4.2. 퓨리에 급수 그래프 그리기
2.5. 주파수 필터
2.5.1. 저역 통과 필터
제3장 옥타브 연습
3.1. 기본 연산자 활용
3.2. 복소수, 문자열, 스크립트
3.3. plot( ) 함수의 활용
3.4. subplot( )의 활용
3.5. 연립 방정식 풀기
3.6. 임피던스와 페이저
3.7. 지오지브라 벡터도
3.8. 퓨리에 급수
3.9. 주파수 필터
3.10. 퓨리에 변환
3.11. 컨볼루션과 보드선도